[Praca w Toku] Watch Dogs - X360
W końcu nowe IP od Ubisoftu. Zasłużony odpoczynek od tysięcznego asasyna! Czy aby na pewno?
A może Watch Dogs to po prostu Assassin's Creed ubrany w XXI-wieczne piórka?
Po ukończeniu pierwszego aktu zauważam pewne podobieństwa do poprzednich gier Ubi. Jest otwarty świat, ale bardziej przypominający GTA niż AC. Motorem napędowym całej rozgrywki jest hakowanie miejskiego systemu monitoringu - kamery, blokady, stacje transformatorowe itp. Wszystko to jeden wielki plac zabaw. Zadań pobocznych nie zabraknie i choć jest ich bardzo dużo (naprawdę ogromna liczba) to wciągają. Przynajmniej na razie.
Oczywiście nie zabraknie typowego dla Ubisoftu odblokowywania kolejnych obszarów przez zdobywanie posterunków... yyy... wież Borgiów... yyy... placówek monitoringu. To da nam dostęp do infrastruktury danej dzielnicy włącznie z profilowaniem (czyli zdobywaniem danych) mieszkańców.
Fajnym patentem jest również hakowanie mieszkańców Chicago, a raczej ich elektronicznych gadżetów, co zapewnia przypływ gotówki (do wypłacenia w najbliższym bankomacie) lub podkradanie piosenek z cudzych komórek. Bardzo fajny patent na tworzenie ścieżki dźwiękowej. Nie mamy do dyspozycji stacji radiowych - cała muzyka płynie z komórki głównego bohatera. Nie hakujesz, nie słuchasz.
Graficznie - X360 jest ciśnięty do granic możliwości. Autorzy poszli na pewne ustępstwa, ale gra bardzo dobrze się broni - pamiętajmy że mamy do czynienia z otwartym, zaludnionym światem.
Na razie fabuła jest wciągająca, chociaż ma swoje luki logiczne. Znając Ubisoft wiem, że kompletnie nie wiadomo czego się spodziewać, bo różnie to u nich bywa. Na razie jest w porządku.
No i to chwilowo tyle. Zobaczymy co kryje się za zakrętem.



Komentarze
Prześlij komentarz