Gry, które najbardziej zapadły w pamięci, cz. 2.
Kontynuując przydługi wpis z wczoraj, oto druga - bardziej nowożytna - część gier które zrobiły na mnie największe wrażenie.
A co to te Gears of War - zastanawiałem się zanim kupiłem swojego X360. Piękne czasy, kolejne nowe IP (intellectual property, czyli z polskiego - własność intelektualna) i to a najlepszym wydaniu. Samo logo - czaszka w kole zębatym było niebywale wymowne. Gra przytłaczała klimatem świata (nie Ziemi) ogarniętego wojną - grafika była mroczna i niezwykle sugestywna. Oprawa dźwiękowa potęgowała klimat. Do tego innowacyjna mechanika rozgrywki - świetny cover-system i tzw. aktywne przeładowanie. Intrytujące były też zabawy językowe - wszak gear to mechanizm (tutaj - żołnierz), cog - koło zębate (tutaj - Coalition of Ordered Govermnents - Koalicja Rządów Uporządkowanych? W każdym razie formacja polityczna), do tego wspomniany już Crimson Omen (czyli czaszka w kole zębatym) i mamy całkiem zgrabnie dobrane logotypy, ale również interesującą symbolikę.
Prince of Persia: Sands of
Time [PC]
Odświeżenie pierwszego Prince'a z nieco innym podejściem do sterowania, które
było zaczątkiem wspinaczek asasynów w późniejszych grach Ubi. Urzekający klimat
wprost z baśni 1001 nocy, ciekawa historia i wymagające łamigłówki przeplatane
z widowiskowymi, akrobatycznymi walkami. No i gratis możliwość manipulacji
czasem.
Star Wars:
Knights of the Old Republic [PC]
Druga gra z serii SW, jednak zupełnie inna. Bioware - twórcy Baldur's Gate -
wkracza na rynek z RPGiem w realiach Gwiezdnych Wojen osadzonym 4000 lat przed
wydarzeniami z orygnalnej Trylogii. Tłem fabuły jest wojna Republiki z Sithami,
a bohaterem w którego przyjdzie nam się wcielić będzie jegomość - lub jejmość -
z amnezją, odkrywającą ścieżki Mocy i swoją przeszłość. Zupełnie inne niż Dark
Forces podejście do walki (aktywna pauza) oraz użycia Mocy. Do tego decyzje podjęte
w grze wpłyną na to czy będziemy po jasnej lub ciemnej stronie Mocy. Warto
ograć, mimo że tzw. replayability value jest kiepska - nie ma możliwości
transferu stworzonej postaci do nowej gry.
Mass Effect [X360]
Duchowy spadkobierca KotORa, ale w całkowicie nowym uniwersum i z poprawioną
grafiką. Same mechanizmy rozgrywki są bardzo podobne, chociaż walka odbywała
się w czasie rzeczywistym. Za serce chwytał klimat sci-fi, rozwój postaci i
całkowite udźwiękowienie kwestii mówionych przez bohatera (lub bohaterkę),
którego (którą) zawsze wołają per Shepard. To co potem zrobiono z kontynuacjami
niekoniecznie wszystkim przypadło do gustu, ale część pierwsza na zawsze
pozostanie najbardziej erpegową częścią ME.
Max Payne [PC]
Styl noir godny XXI wieku. Długo wyczekiwana i mimo że nie doskonała to na
długo zapadająca w pamięć. Historia nowojorskiego policjanta szukającego zemsty
za śmierć rodziny była mroczna, dobrze oprawiona i wciągająca. Do tego idealny
materiał na strzelankę .Mimo, że grafika nie zestarzała się najlepiej - można
pograć, bo motorem napędowym jest tutaj historia i nietypowa forma w jakiej
została przedstawiona. Rolę przerywników pełnią statyczne obrazki, a
konkretniej komiksy. Całość przyprószona kwiecistym językiem pełnym nawiązań do
mitlogii nordyckiej. Wspominałem o bullet time, nadającym potyczkom filmowego
sznytu? Nie? No to wspominam.
Gears of War [X360]
A co to te Gears of War - zastanawiałem się zanim kupiłem swojego X360. Piękne czasy, kolejne nowe IP (intellectual property, czyli z polskiego - własność intelektualna) i to a najlepszym wydaniu. Samo logo - czaszka w kole zębatym było niebywale wymowne. Gra przytłaczała klimatem świata (nie Ziemi) ogarniętego wojną - grafika była mroczna i niezwykle sugestywna. Oprawa dźwiękowa potęgowała klimat. Do tego innowacyjna mechanika rozgrywki - świetny cover-system i tzw. aktywne przeładowanie. Intrytujące były też zabawy językowe - wszak gear to mechanizm (tutaj - żołnierz), cog - koło zębate (tutaj - Coalition of Ordered Govermnents - Koalicja Rządów Uporządkowanych? W każdym razie formacja polityczna), do tego wspomniany już Crimson Omen (czyli czaszka w kole zębatym) i mamy całkiem zgrabnie dobrane logotypy, ale również interesującą symbolikę.







Komentarze
Prześlij komentarz