[recenzja, PSP] Lumines 2
Lumines na stałe wpisało się w
historę gier stając się pierwszym godnym następcą Tetrisa, który
w końcu bez wstydu mógł przejść na zasłużoną emeryturę.
Pomyślałby kto, że gry w których celem jest układanie klocków
raczej niczego nowego nie wymyślą, a tutaj niespodzianka w postaci
jeszcze bardziej uzależniającej gry logiczno-zręcznościowej,
która na dokładkę nie jest kalką oryginału, tylko wyznacza własne - wysokie -
standardy.
Ale o co w tym wszystkim chodzi? Ano
mamy prostoknątną planszę, na którą od góry lecą dwukolorowe
bloki 2x2. Celem gry jest ułożenie pól 2x2 lub większych w tym
samym kolorze. Po osiągnięciu odpowiedniego wyniku dla urozmaicenia
zostaje zmienione tło i muzyka bez zaburzania tempa rozgrywki. W
największym skrócie oto są zasady gry. Proste i właśnie przez to
szalenie wciągające. Bardzo łatwo można zapomnieć o bożym
świecie – zalecam daleko idącą ostrożność grając w okolicach
domowych sanitariatów.
Najważniejsze, że gra nie jest
monotonna – regularnie zmieniający się podkład dźwiękowy,
który jest również sprzężony z tym co dzieje się na ekranie
nadaje grze nowego wymiaru. To samo tyczy się tzw. skórek, czyli
teł oraz wyglądu spadających bloków. Zwykle tła są animowane,
niestety autorzy pokusili się o ryzykowny krok bo w niektórych
zestawach odgrywany jest klip video do jednego z hitów wczesnego XXI
wieku – Black Eyed Peas, The Chemical Brothers czy Missy Elliot..
Problem w tym, że w ferworze walki nijak nie da rady tych klipów
obejrzeć, a po zakończonej grze nie ma możliwości odtworzenia ich
na spokojnie.
Do dyspozycji mamy kilka trybów single
player – challenge na 3 poziomach trudności, puzzle mode w którym
należy układać bloki w określone kształty czy time trial,
podczas którego należy skasować jak najwięcej kwadratów przed
upływem wyznaczonego czasu. Jest też krótki tryb versus, w którym
zmierzymy się z konsolą na jednym ekranie na 10 poziomach. Ponadto
mamy możliwość gry z drugim graczem przez internet lub przy użyciu
game sharing – czyli jedna kopia gry na dwóch konsolach. Bez bicia
przyznam że nie miałem możliwości przetestować trybu multiplayer
w żadnej formie, więc nie wiem czy to dobre.
Każda gra w trybie challenge jest
punktowana przez konsolę i oceniana w skali szkolnej, amerykańskiej,
czyli A jest najlepsza – im dalej od A tym gorzej (teoretycznie
najgorsza powinna być F, ale aż tak kiepski w Luminy nie jestem
więc nie miałem sposobności sprawdzić).
Na koniec mogę powiedzieć, że na
liczniku mam rozegrane 50 godzin z hakiem i ciągle do Lumines
wracam. Bardzo miła i niezobowiązująca rozrywka, a do tego
nieprzyzwoicie wciągająca. Bez dwóch zdań niezbędna pozycja w
kolekcji każdego posiadacza PSP.


Komentarze
Prześlij komentarz