[recenzja, X360] Need For Speed: Most Wanted (2005)
Po raz pierwszy gracze mogli usiąść za kierownicami super samochodów w grze z serii Need for Speed w roku 1994. Gra okazała się na tyle dużym sukcesem, że wydano szereg kontynuacji z których wszystkie miały jedną cechę – super samochody, którymi się ścigaliśmy były fabryczne (tzw. stock), bez możliwości jakiegokolwiek tuningu. Zmianę przyniósł rok 2003, kiedy to został wydany NFS: Underground, rzucający graczy w świat nocnych nielegalnych wyścigów w terenie zabudowanym. Gra – mimo że całkowicie inna od swoich poprzedników – spotkała się z ciepłym przyjęciem. Gracze dostali możliwość tuningowania samochodów – mechanicznie i optycznie. Następnie powstał NFS: Underground 2 (utrzymany w podobnej konwencji, ale z dodanym trybem swobodnej jazdy w mieście), a potem NFS: Most Wanted, w którym zebrano wszystko to co dobre w Undergroundach i usunięto ich niedociągnięcia.
Historia w grach typu NFS: MW
zasadniczo nie ma znaczenia, bo i tak chodzi tylko o to aby wygrywać
kolejne wyścigi. Gwoli ścisłości: jest bohater (a jakże –
gracz!), którego oczami oglądamy postępującą fabułę (w
przerywnikach występują prawdziwi aktorzy na generowanym
komputerowo tle), jest przeciwnik (niejaki Razor) i są sportowe
samochody. W największym skrócie chodzi o to, że w wyścigu
niezupełnie zgodnym z zasadami fair play Razor wygrywa samochód
głównego bohatera. Zadaniem gracza jest go odzyskać tym razem fair
play – wygrać go w wyścigu. Jednak zanim dostąpimy zaszczytu
ścigania się z bossem, musimy pokonać wszystkich rajdowców
umieszczonych na tzw. Black List – rankingu 15 najlepszych i
najbardziej poszukiwanych przez policję kierowców. Jak łatwo się
domyślić, Razor nie jest piętnasty.
Do dyspozycji mamy otwarty świat, na
mapie którego zaznaczono wyścigi które trzeba ukończyć aby móc
się ścigać z kolejnym pionkiem na liście. Oprócz tego musimy się
okazać godni przez zalezienie za skórę miejscowej policji. To
pierwsza nowość względem obu części Undergroundów (chociaż
pościgi były dostępne wcześniej, np. Hot Pursuit). Aby móc
awansować na Black Liście musimy mieć też na koncie określone
wykroczenia.
Samochodów do wyboru jest
wystarczająco dużo, aby fani arcadowej motoryzacji byli zadowoleni,
ale zapomnijcie o jakimkolwiek realizmie. Ma być szybko,
zręcznościowo i tuningowo (fani podświetlania samochodów będą
zawiedzeni – nie umożliwiono takiej opcji, co w sumie jest
uzasadnione bo cała gra toczy się za dnia). Dlatego też nie ma
uszkodzeń (nie licząc zadrapań lakieru), a gong w słup z
maksymalną prędkością kończy się chwilowym zatrzymaniem
pojazdu.
Wyścigów do dyspozycji mamy cały
szereg – jest circuit (jazda na okrążenia), sprint (wyścig z
punktu A do punktu B), drag oraz nowość – tollbooth. Polega on na
tym, że trasa jest podzielona na odcinki, a na końcu każdego z
nich stoi budka, w której zwykle dokonuje się opłat za wjazd na
daną drogę. Zadaniem jest dotarcie do kolejnej budki przed upływem
czasu, jeśli nam się uda – czas zostaje wydłużony dając
możliwość przejazdu do kolejnej budki.
Graficznie można śmiało powiedzieć,
że jest bardzo dobrze - mimo że od wydania MW upłynęło już
niemało wody w Wiśle (konkretnie 9 lat). Fakt, modele samochodów
są trochę bardziej szczegółowe w obecnych produkcjach, ale
naprawdę Most Wanted nie ma się czego wstydzić. Miasto niby nie
jest zbyt szczegółowe, ale prędkości przy jakich się po nim
poruszamy raczej zacierają tę niedogodność. Należy też dodać,
że jest naprawdę ogromne i trzeba spędzić sporo czasu zanim nawet
mniej więcej opanuje się rozłożenie ulic. Za to animacja jest
naprawdę płynna i rzadko kiedy zdarza się, że coś chrupnie.
Zwykle dzieje się to jak zaczynamy palić gumę – konsola
przestaje dawać radę przy obróbce dymu. Muzycznie jest w
porządku, ale trzeba się przygotować na mocne uderzenie rapem,
rockiem i techno. Idealnie pasuje do klimatu gry i doskonale sprawdza
się jako muzyka w prawdziwym samochodzie – tylko bez szaleństw!
Dostępny jest również tryb online, w
którym nawet dziś można znaleźć rywali. Co prawda czasem ciężko
na kogokolwiek trafić, ale fakt faktem – zdarza się, że się
poszczęści. Znajdujemy grę, wybieramy samochód (tak, te zdobyte w
trybie kariery też biorą udział) i ruszamy na wyścig. Ot cała
filozofia.
Podsumowując, muszę zaznaczyć że
Most Wanted to moja ulubiona część ze wszystkich gier NFS.
Zsyntezowano w niej wszystko to co było siłą Undergroundów
(tuning, nielegalne wyścigi), dodano pościgi , a wszystko okraszono
bardzo dobrą grafiką i adekwatną do klimatu wyścigów ulicznych
muzyką. Zdecydowanie jest to pozycja godna polecenia, zwłaszcza że
aby uzyskać komplet achievementów wystarczy – ni mniej, ni więcej
– ukończyć tryb fabularny. Fanom wyścigów na pewno przypadnie
do gustu, więc jeśli ktoś jeszcze jej nie ograł to warto nadrobić
zaległości.


Komentarze
Prześlij komentarz